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लिंक्डइन, माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाला पेशेवर नेटवर्किंग प्लेटफॉर्म और 1 अरब से अधिक उपयोगकर्ताओं का दावा करने वाला, गेमिंग में कदम रख रहा है। प्लेटफ़ॉर्म पज़ल गेम की लोकप्रियता का फायदा उठाकर उपयोगकर्ता जुड़ाव बढ़ाना चाहता है। ऐप शोधकर्ता नीमा ओउजी द्वारा खोजे गए कोड स्निपेट से संकेत मिलता है कि लिंक्डइन एक अनूठी सुविधा की खोज कर रहा है जहां खिलाड़ियों के स्कोर उनके कार्यस्थलों से जुड़े होते हैं, जिसके परिणामस्वरूप कंपनियों को इन अंकों के आधार पर “रैंक” किया जाता है।
हालाँकि, लिंक्डइन के प्रवक्ता ने स्पष्ट किया कि शोधकर्ता द्वारा साझा की गई छवियां नवीनतम संस्करण नहीं हैं।
टूटने के: #लिंक्डइन इन-ऐप गेम्स पर काम कर रहा है!
कुछ अलग-अलग खेल होने जा रहे हैं और कंपनियों को उनके कर्मचारियों के अंकों के आधार पर खेलों में स्थान दिया जाएगा!
मेरी राय में, बहुत बढ़िया और मज़ेदार! pic.twitter.com/hLITqc8aqw
– नीमा ओउजी (@nima_owji) 16 मार्च 2024
टेकक्रंच की रिपोर्ट के अनुसार, लिंक्डइन वर्तमान में “क्वींस,” “इंफरेंस,” और “क्रॉसक्लिंब” नामक तीन पहेली-आधारित गेम विकसित करने की प्रक्रिया में है। हालाँकि अभी तक कोई विशिष्ट लॉन्च तिथि का खुलासा नहीं किया गया है, लेकिन लिंक्डइन के एक प्रवक्ता ने विकास की पुष्टि करते हुए कहा, “हम लिंक्डइन अनुभव के भीतर पहेली-आधारित गेम जोड़कर खेल रहे हैं ताकि थोड़ा मज़ा आ सके, रिश्तों को गहरा किया जा सके और उम्मीद है कि अवसर बढ़ेंगे।” बातचीत। अधिक जानकारी के लिए हमारे साथ बने रहें!”
गेमिंग को एकीकृत करने वाले अन्य प्लेटफ़ॉर्म
अन्य गैर-गेम प्लेटफ़ॉर्म ने पहले से ही कैज़ुअल गेम को अपनी पेशकशों में एकीकृत करना शुरू कर दिया है, जिससे लिंक्डइन इस प्रयास में अग्रणी नहीं है। इस प्रवृत्ति का एक उदाहरण 2022 में द न्यूयॉर्क टाइम्स द्वारा वर्डले के अधिग्रहण में देखा गया है, जिसने तेजी से अपार लोकप्रियता हासिल की और साल के अंत तक लाखों सक्रिय खिलाड़ी जुटा लिए। इस कदम से अखबार के भंडार का विस्तार हुआ और इसमें उपयोगकर्ताओं का ध्यान आकर्षित करने के उद्देश्य से ऑनलाइन पहेलियाँ और गेम का एक व्यापक मंच शामिल किया गया।
हालाँकि, गैर-गेम प्लेटफ़ॉर्म द्वारा गेमिंग में उद्यम करने के सभी प्रयास समान रूप से सफल नहीं रहे हैं। फेसबुक, जिसे दुनिया के सबसे बड़े सोशल नेटवर्क और सोशल गेमिंग के क्षेत्र में एक महत्वपूर्ण खिलाड़ी के रूप में जाना जाता है, ने उपयोग और जुड़ाव में उल्लेखनीय गिरावट के कारण 2022 में अपने स्टैंडअलोन गेमिंग ऐप को बंद करने का निर्णय लिया। इसके विपरीत, Google, जिसने पहले अपने क्लाउड गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म Stadia को बंद कर दिया था, ने अपने वीडियो-स्ट्रीमिंग प्लेटफ़ॉर्म YouTube Playables पर कैज़ुअल गेम पेश करके गेमिंग में अपनी रुचि फिर से जगा दी है।
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